# REGRAS ILEGAIS

### REGRAS GERAIS

* **Proibido atirar de dentro de qualquer veículo blindado**.
* É **proibido utilizar roupas ou acessórios que indiquem preparação para ação criminosa ou confronto** sem que exista um contexto real dentro do RP, como sequestro, assalto em andamento, fuga, investigação ativa ou outra situação coerente. (Sujeito a remoção de WL ou banimento por RP Medíocre)
* Isso inclui, mas não se limita a: **coletes balísticos, máscaras, armas aparentes na cintura, roupas totalmente caracterizadas para ação, mochilas suspeitas ou qualquer item que indique preparo para crime** sem que haja motivo dentro do RP.

### REGRAS DE FUGA

* Fugir para o alto-mar sem um plano coerente, atravessar terrenos impossíveis ou abusar de mecânicas irreais será considerado anti-RP.
* **Fuga para dentro de casas é permitida**, mas a polícia pode continuar a ação dentro da casa. (Utilização da Micha é permitido em casos de flagrantes)
* Após **voz de parada da polícia**, os bandidos podem fugir até serem capturados ou conseguirem despistar os policiais.
* **Fugas a pé**: a polícia pode perseguir o fugitivo até que consiga imobilizá-lo com a "cabeçada", é considerado um powergaming o uso de socos a distancia para alcançar e imobilizar.

### REAÇÃO DURANTE FUGA&#x20;

* Será permitido reagir durante a fuga **apenas quando houver equilíbrio de força** entre o jogador e a polícia, tanto em fuga a pé quanto em fuga com veículo.
* Essa regra é de **uso obrigatório** e tem como objetivo manter equilíbrio entre polícia e criminosos, além de garantir um RP mais realista e organizado.

Fuga com veículo:

* Caso o jogador esteja em um veículo com até 4 ocupantes e esteja sendo perseguido por **até 2 viaturas**, será permitido reagir durante a fuga.
* Caso a perseguição envolva **3 viaturas ou mais**, não será permitido reagir naquele momento. O jogador será obrigado a **tentar despistar, continuar a fuga ou aguardar um momento oportuno para reagir**.

Fuga a pé<br>

* Caso o jogador esteja fugindo a pé e esteja sendo perseguido por **até 2 policiais**, será permitido reagir.
* Caso existam **3 policiais ou mais envolvidos na abordagem**, não será permitido reagir naquele momento.
* O jogador deverá **continuar a fuga ou tentar despistar até surgir uma oportunidade coerente para reagir**.

### CÓDIGOS DE INTERVENÇÃO POLICIAL

* **Código 3**: Liberado apenas se o fugitivo atentar contra a vida de outros cidadãos, colidir de propósito com veículos ou cometer um ato de Power Gaming (mesmo que não proposital).
* Exemplos que não é permitido liberar código 3:\
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  \- **Em caso de motocicleta:** se o suspeito cair da moto, perder o controle ou abandonar o veículo ele poderá tentar fugir a pé e esperar para entrar em outro veículo. (Acidentes graves: entrar na motocicleta logo após cair é considerado RP Medíocre) **não será permitido liberar Código 3**. Nesse caso, a prioridade passa a ser a continuação da fuga e a abordagem correta do suspeito, podendo usar a cabeçada para conter o indivíduo.\
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  \- Isso também se aplica quando o jogador **sai de um carro e tenta entrar em outro veículo para continuar a fuga**. Nessa situação, a polícia deve priorizar a continuação da perseguição e a abordagem correta, sem efetuar disparos apenas para impedir a troca de veículo, podendo usar a cabeçada para conter o indivíduo.\
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  \- Não é permitido utilizar Código 3 apenas para forçar a queda do jogador, gerar vantagem injusta ou encerrar a fuga de forma não realista.<br>
* Código 5: O uso é permitido apenas como último recurso, quando o fugitivo representar um risco iminente à polícia ou à população.
  * Exemplos incluem indivíduos armados com uma arma de fogo em mãos, prontos para atirar a qualquer momento. Caso o suspeito se renda, ele não poderá ser neutralizado, e se isso ocorrer de forma proposital, será considerado RDM.

### REGRAS DE ROUBO

* **Roubo a Caixinha**:
  * Assim que a viatura policial chegar, o bandido deve cancelar o roubo e entrar no veículo.
  * Se o bandido não cancelar o roubo ou demorar para iniciar a fuga, a guarnição pode imobiliza-lo e prosseguir com a prisão.
  * O bom senso é primordial para uma boa ação durante esse RP.

### REGRAS DE VEÍCULOS BLINDADOS/SEMIBLINDADOS

* **Permitido em ações**, mas **proibido atirar de dentro do veículo**.
* **Permitido dar voz de assalto usando blindado/semiblindado**, mas **sem disparos de dentro do veículo**.

### REGRAS DE INVASÃO NA DELEGACIA/BATALHÃO

* **É proibida qualquer invasão à delegacia ou batalhão sem um RP desenvolvido previamente**.
* **Toda invasão deve ter uma justificativa plausível**, com provas e contexto adequado.
* **Somente membros devidamente preparados podem participar da invasão**, ou seja:
  * Devem estar **usando coletes**.
  * Devem estar **vestindo roupas características para ação** (roupas escuras, máscaras, coletes, etc.).
  * Alguns do grupo devem estar **portando armas de alto calibre** apropriadas para o confronto.
* **Apenas invasões planejadas e com estratégia válida serão permitidas**. Atos aleatórios ou sem organização resultarão em punição.
* **Invasão com o objetivo apenas de causar tumulto será severamente punida**.
* **Não é permitido invadir apenas para tentar resgatar um membro preso**. O RP deve ter uma motivação mais elaborada.
* **Se a invasão falhar, os sobreviventes não podem retornar imediatamente para uma nova tentativa**. Um novo planejamento será necessário.
* **Toda invasão à delegacia/batalhão pode ter uma resposta policial imediata e agressiva**, visto que essas são zonas de alta segurança.

### SOBRE O PCC (PRIMEIRO COMANDO DA CAPITAL)

* É proibido criar **facções paralelas. (Seja gangues de ruas ou similar)**
* O **PCC é a facção suprema do RP ilegal** da Brasilândia e gerencia todas as atividades criminosas.
* Possui **hierarquia própria e regras específicas**, que podem ser consultadas no Discord do PCC.

### REGRAS DE APOIO

* **Proibido apoio instantâneo em qualquer ação**.
* O apoio deve ser utilizado apenas como **reação à ação policial**, e não como forma de vantagem para aumentar a quantidade de bandidos em uma situação.
* O apoio deve estar **no mínimo a 500 metros** de distância da ação.
* Também não será permitido chamar apoio apenas para **aumentar o número de pessoas em um assalto, troca de tiro ou abordagem entre criminosos**, sem que exista uma perseguição real ou ação direta da polícia no momento.
* O apoio **não poderá ser solicitado ou utilizado em situações onde criminosos estejam dando voz para outros criminosos** apenas para chamar mais pessoas para a ação. Isso será considerado uso indevido da regra de apoio.
